dinsdag 5 mei 2015

Met wat ik heb geleerd tijdens dit keuzevak, heb ik gister het project van Applied 3D weer opgepakt. Ik heb een voldoende gehaald voor dit vak, maar was niet tevreden met het resultaat. Dit heeft niet alleen te maken met mijn ZBrush skills, maar ook met de tijd die ik er toen in heb kunnen steken. Deze roostervrije week was dus een goed moment er opnieuw naar te kijken. Ik heb de mesh licht aangepast, en vooral veel tijd gestoken in het polypainten.

dinsdag 28 april 2015

Retopology (Final steps)


Als laatste toevoeging voor deze opdracht heb ik het gezicht geretopologized met behulp van de ZRemesher, en de polypaint erop gebakken. 


(1994 poly's)

Image van de UV-map

Ik ben van plan vaker ZBrush te gebruiken voor projecten en veel te oefenen. Ik merk dat sommige dingen nog echt stroef gaan (met name ook de uitgebreide interface en besturing die heel erg verschilt van Maya en Unity), maar ZBrush is wel echt een krachtige tool om op een intuïtieve manier dingen in elkaar te zetten.

Polypainting

Ik heb de hele mesh gepolypaint, met de meeste details in het gezicht.



dinsdag 21 april 2015

Practising with hair + polypainting



Ik heb geprobeerd met verschillende brushes (vooral claybuildup en de standard brush) het haar er zacht en natuurlijk uit te laten zien i.p.v stijf en steenachtig. Naar mijn mening is dit wel aardig gelukt.


Verder heb ik het gepolypaint en er een soort strik ingemaakt die de knot op zijn plek houdt.


dinsdag 14 april 2015

Leerplan

Bij Applied 3D vorig semester heb ik gewerkt met vooral vloeiende vormen en organische lijnen. Voor dit keuzevak wil ik daarom leren werken met strakke, rechte vormen, zoals bij mechanische constructies of ijzeren armor. 

Hiervoor wil ik in ieder geval tutorials volgen over basic sculpting, en onderwerpen als masking en blocking, maar vooral in Zbrush sculpten met als uitgangspunt referentiefoto's van geschikte onderwerpen.