Als laatste toevoeging voor deze opdracht heb ik het gezicht geretopologized met behulp van de ZRemesher, en de polypaint erop gebakken.
(1994 poly's)
Image van de UV-map
Ik ben van plan vaker ZBrush te gebruiken voor projecten en veel te oefenen. Ik merk dat sommige dingen nog echt stroef gaan (met name ook de uitgebreide interface en besturing die heel erg verschilt van Maya en Unity), maar ZBrush is wel echt een krachtige tool om op een intuïtieve manier dingen in elkaar te zetten.













